La oposición se produce cuando los reyes están enfrentados en línea recta y separados por un número impar de casillas:
- Si están separados por una casilla, se denomina «oposición directa».
- Si están separados por tres, cinco o siete casillas, se denomina «oposición distante».
La oposición puede ser vertical, horizontal o diagonal.
- Si ganamos la oposición, el rey contrario se quedará en zugzwang cuando tenga que jugar.
- Por el contrario, si perdemos la oposición, será nuestro rey el que se quede en zugzwang.
En el diagrama 1-1, puedes ver un ejemplo muy sencillo de oposición (directa y vertical):

1-1
- Si juegan las blancas (lichess), son tablas:
- 1. Rc5 Rc7⊙.
- 1. Re5 Re7⊙.
- Si juegan las negras (lichess), tendrán que dejar que el rey contrario ocupe una de las casillas críticas y, como consecuencia, perderán:
- 1. … Rc7 2. Re6.
- 1. … Re7 2. Rc6.
La oposición es el arma más importante en la lucha por tres casillas críticas adyacentes (en el diagrama 1-1, son c6, d6 y e6).
Al hablar de oposición, no solo se tienen en cuenta un par de casillas, sino varios: c5 y c7; d5 y d7, y e5 y e7.
- El rey del atacante quiere ganar la oposición para usar una maniobra de rodeo (cuando el rey contrario se retire por un lado, su rey entrará por el otro).
- Por su parte, el rey del defensor intentará ganar la oposición para impedirlo.

1-7 | N | lichess
Las blancas han conseguido la oposición, pero no es suficiente para ganar.
1. … Rc7!
1. … Ra7? 2. a5! ba 3. R×a5 (aquí gana quien consiga la oposición) 3. … Rb7 4. Rb5 Rc7 5. Rc5⊙+–.
2. Ra6
Como 2. c5 no sirve de nada, el rey inicia la maniobra de rodeo. Como respuesta, las negras ganan la oposición horizontal.
2. … Rc6 3. Ra7 Rc7! 4. Ra8 Rc8!=
Sería un error 4. … Rc6? 5. Rb8 Rc5 6. Rb7+–.
- Si desplazáramos la posición una columna a la derecha (lichess), ganarían las blancas: 1. … Rd7 2. d5!.
- También ganarían si tuvieran un tiempo de reserva. Si colocamos el peón de «a» en a3 (lichess), después de 1. … Rc7 2. Ra6 Rc6, primero vuelven a ganar la oposición con 3. a4! y, a continuación, ejecutan la siguiente maniobra: 3. … Rc7 4. Ra7 Rc6 5. Rb8! (¡rodeo!) 5. … Rc5 6. Rb7+–.