Las casillas críticas son aquellas que permiten ganar al rey que las ocupe, juegue quien juegue. En otros tipos de finales, también se puede hablar de casillas críticas en relación con otras piezas, no solo con el rey.
Cuando el peón está en la quinta fila, las casillas críticas no son solo a7, b7 y c7, sino también a6, b6 y c6. Y por eso las blancas siempre ganan, sin importar quién juegue.

1-1
La casilla que ocupa el rey blanco (d5) no es una casilla crítica, ya que las blancas no ganan si juegan. Las casillas críticas son c6, d6 y e6.- Si juegan las negras (lichess), su rey tendrá que retirarse, permitiendo al rey blanco ocupar una de las casillas críticas.
- Si juegan las blancas (lichess), son tablas, ya que su rey no puede ocupar ninguna casilla crítica.
Cuando el peón está en la quinta fila, las casillas críticas no son solo a7, b7 y c7, sino también a6, b6 y c6. Y por eso las blancas siempre ganan, sin importar quién juegue.

1-2 | lichess
1. Ra6! Ra8 2. b6 Rb8 3. b7+–
Sería una imprecisión 1. Rc6?! por 1. … Ra7!, y entonces las blancas tienen que volver a la posición inicial: 2. Rc7 (2. b6+? Ra8!ʘ=) 2. … Ra8 3. Rb6 (3. b6?? es ahogado) 3. … Rb8 4. Ra6!, etc.